
Valve Steam Machine: A Revolução do VR Portátil Está Chegando
A Valve finalmente revelou os principais requisitos que os jogos devem atender para rodar no futuro headset Steam Frame – pelo menos, se quiserem ostentar o cobiçado selo de ‘Steam Frame Verified’. Durante a ‘Steam Hardware’ na Game Developers Conference (GDC) deste ano, a Valve apresentou duas estatísticas cruciais que os jogos devem alcançar no modo standalone, informando que os jogos serão testados para obter o selo.
Desempenho e Requisitos para Jogos
Para jogos rodando nativamente no headset, a Valve exige um mínimo de 90 fps, significativamente superior à taxa de atualização mínima variável de 72Hz do Frame. Essa informação foi divulgada pelo analista de XR, Brad Lynch. O Steam Frame também pode baixar e rodar conteúdo não-VR nativamente, embora os requisitos mínimos de desempenho sejam mais flexíveis, exigindo um mínimo de 30 fps em uma resolução de 1280×720.
Em comparação, no Horizon Store, os jogos de VR devem atingir pelo menos 72 fps para corresponder à taxa de atualização mínima de 72Hz do Quest, enquanto a mídia geral pode atingir um mínimo de 60 fps. Além disso, a Valve exige que os jogos ofereçam uma “interface de usuário legível” além da jogabilidade completa com os controles do Steam Frame.
Compatibilidade com Steam Deck e Testes
Jogos que são ‘Verificados’ ou ‘Jogáveis’ no Steam Deck são automaticamente testados para o selo Steam Frame Verified. Jogos não suportados no Deck devido a problemas de desempenho ou incompatibilidade com o SteamOS não serão considerados.
PC VR e Streaming
Para jogos de PC VR, a conexão WiFi 6 direta do Frame e o protocolo Foveated Streaming prometem rodar sem a necessidade de qualquer programa de teste ou verificação. “Se rodar bem no seu PC host, rodará bem no Steam Frame”, afirma a Valve, observando que o streaming não requer integração especial, incluindo títulos de VR.
Você pode conferir os slides da apresentação Steam Hardware da Valve aqui.
O Impacto do Aumento de FPS
O salto de 72 fps para 90 fps pode não parecer muito, mas representa um aumento de aproximadamente 25% na carga de renderização. Isso significa que os desenvolvedores que esperam portar seus jogos diretamente do Quest podem precisar otimizar bastante para manter o alvo mais alto do Frame.
Steam Frame vs. Quest 3: Uma Comparação
Embora o Quest 3 e o Steam Frame não sejam idênticos em especificações, eles parecem ser comparáveis em termos de capacidade de renderização nativa. No lançamento, é provável que vejamos mais jogos não-VR reivindicando a certificação Frame do que jogos de VR nativos, pois os desenvolvedores precisarão otimizar os títulos SteamVR existentes para o modo standalone ou portar (e provavelmente otimizar) jogos do Quest para o Frame.
Um Selo de Qualidade, Não um Requisito
Assim como no Steam Deck, a Valve não está impedindo você de baixar e jogar qualquer coisa no Steam – ela está apenas fornecendo diretrizes para garantir que os consumidores saibam quando os jogos funcionam totalmente ou não.
Atrasos e Perspectivas Futuras
A Valve ainda nos mantém em suspense, pois a escassez global de RAM e armazenamento parece ter afetado os planos de lançamento do Steam Frame, Steam Machine e Steam Controller.
O Potencial do SteamOS e Foveated Rendering
O SteamOS pode aplicar renderização foveated dinâmica em nível de driver, aproveitando o rastreamento ocular, ao contrário do Quest 3. No entanto, a renderização foveated requer implementação ativa pelos desenvolvedores, então a maioria dos jogos de PC VR não se beneficiará automaticamente dos ganhos de desempenho do rastreamento ocular. Jogos do Quest rodando no Frame, por outro lado, já suportam foveação por padrão.
A Valve se concentrou no streaming foveated porque isso funciona em todos os jogos, mas pode desperdiçar ciclos de renderização renderizando tudo em resolução total antes de transmitir apenas partes dele. A combinação de renderização foveated e streaming proporcionaria os maiores benefícios.
O Poder do Hardware do Steam Frame
O SoC SD8 Gen 3 no Frame é significativamente mais rápido que o XR2 Gen 2 no Quest 3, e muito mais rápido que o XR2+ Gen 1 no Quest Pro. Isso, combinado com 16 GB de RAM, pode fornecer uma experiência de VR superior.
A Valve está construindo um banco de dados gigante baseado em inúmeras medições térmicas que selecionam configurações e frequências de núcleo otimizadas para cada jogo, maximizando o desempenho e a eficiência energética.
O Futuro do VR Portátil
O Steam Frame representa um passo significativo no futuro do VR portátil, oferecendo uma combinação de desempenho, compatibilidade e flexibilidade que pode revolucionar a forma como jogamos. A Valve está abrindo novas possibilidades para desenvolvedores e jogadores, e o futuro do VR parece mais brilhante do que nunca.




